pearl tiger Personality problem ??

Questions or discussions about the Titan and classic consoles and software.

Moderator: Moderators

losmichal
Posts: 11
Joined: 29 Aug 2010, 14:03

pearl tiger Personality problem ??

Postby losmichal » 26 Apr 2011, 20:31

hi

i have write a Personality for led bar and i have big problem since then my avo is frezzing or show memory error but its only happen when i have patched this led bar and try to run a shape for this fixture what can by wrong ?? is the personality problem or some thing wrong witch my avo ??

Code: Select all

; 'X-Beam michal_led Pixel, 29 DMX', 29 DMX Channels, filename: ledbar.R20
;
;
;   Date         By                Description
;   23-03-2011   Michał Łoś        xxx

;
;----------------------------------------------------------------------------
; The device name, upto 11 characters, no spaces are allowed
DEVICE  ledbar                          mode=Pixel, 29 DMX  29 DMX Channels
NAME "X-beam" "michal_led, 29 DMX"
;
;----------------------------------------------------------------------------
; The Type of instrument, 1 & M must required for backward compatibility
; The middle number denotes the number of DMX channels used
TYPE  1  29  M
;
;----------------------------------------------------------------------------
; Mirror/Head resolution
MIRROR  0    0    0
;       |    |    |
;       |    |    |_______ maximum tilt movement (in degrees)
;       |    |____________ maximum pan movement (in degrees)
;       |_________________ 1 means moving mirror, 2 means moving head
;
;----------------------------------------------------------------------------
; Patching Information. (Upto 10 lines allowed)
; Upto 10 lines of 159 chars are allowed including formulae
; Variables used d=dmx number(1..512), h=handle(1..60), n=devicename (11-char)
; Allowed modifiers
;   +,-,*,/,(,) basic arithmatic
;   % means remainder after divide
;   & means logical AND
;   | means logical OR
;   R means reverse the bits of the current result (operates on a byte)
;   ^ means logical Exclusive OR (operates on a byte)
;   > means shift to the right
;   < shift to the left
;   r followed by number means get the value of that parameter
;   d DMX address
;   n Fixture name, a 0 terminated character string
;   h The handle number
DEVICEADDRESS
"Handle  %2d"h
"Fixture %11s"n
"DMX     %03d"d
""
""
"Set to Pixel, 29 DMX"
""
""
DAEND
;
;----------------------------------------------------------------------------
; Specify DMX limits
;
; minimum allowed dmx number
MINDMX=1
;
; maximum allowed dmx number
MAXDMX=483
;
; DMX number must be divisible by this
DIVBY=1
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX channel description
;
; Column by column description of each DMX channel
; 1. The channels bank number (1..20)
; 2. The upper faders in the bank (1) or the lower faders in the bank (61)
; 3. Channel type (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
;    s=16-bit Fadeable LTP
; 4. DMX offset (1..number of DMX channels)
; 5. The output level is proportionally reduced by this level (0..100%)
; 6. The curve number (applicable only to HTP channels), usually set to 1
; 7. Inverted (I) or Normal (N)
; 8. Attribute type (A=Color Wheel1, B=Cyan, C=Magenta, D=Yellow,
;         E=Pan, F=Tilt, G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate,
;         L=Focus, M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
;         R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Red, U=Green, V=Blue, 0=uncategorised)
; 9. Checksum channel (Always 1)
;10. Attribute name, must be enclosed in quotes and upto 12 characters allowed
;11. The ON value of this channel (0..255)
;12. The Highlight level of this channel
;13. The Lowlight level of this channel
;
DMX
2    1   H    1   100   1N   0   1   "Control"         1     0     0
1    1   H    2   100   1N   H   1   "Dim/speed"     255     0     0
4    1   H    3   100   1N   A   1   "R full/eff"    255   255     0
4   61   H    4   100   1N   A   1   "Green Full"    255   255     0
5    1   H    5   100   1N   A   1   "Blue Full"     255   255     0
6    1   H    6   100   1N   0   1   "Red 1"           0   255     0
6   61   H    7   100   1N   0   1   "Green 1"         0   255     0
7    1   H    8   100   1N   0   1   "Blue 1"          0   255     0
7   61   H    9   100   1N   0   1   "Red 2"           0   255     0
8    1   H   10   100   1N   0   1   "Green 2"         0   255     0
8   61   H   11   100   1N   0   1   "Blue 2"          0   255     0
9    1   H   12   100   1N   0   1   "Red 3"           0   255     0
9   61   H   13   100   1N   0   1   "Green 3"         0   255     0
10   1   H   14   100   1N   0   1   "Blue 3"          0   255     0
10  61   H   15   100   1N   0   1   "Red 4"           0   255     0
11   1   H   16   100   1N   0   1   "Green 4"         0   255     0
11  61   H   17   100   1N   0   1   "Blue 4"          0   255     0
12   1   H   18   100   1N   0   1   "Red 5"           0   255     0
12  61   H   19   100   1N   0   1   "Green 5"         0   255     0
13   1   H   20   100   1N   0   1   "Blue 5"          0   255     0
13  61   H   21   100   1N   0   1   "Red 6"           0   255     0
14   1   H   22   100   1N   0   1   "Green 6"         0   255     0
14  61   H   23   100   1N   0   1   "Blue 6"          0   255     0
15   1   H   24   100   1N   0   1   "Red 7"           0   255     0
15  61   H   25   100   1N   0   1   "Green 7"         0   255     0
16   1   H   26   100   1N   0   1   "Blue 7"          0   255     0
16  61   H   27   100   1N   0   1   "Red 8"           0   255     0
17   1   H   28   100   1N   0   1   "Green 8"         0   255     0
17  61   H   29   100   1N   0   1   "Blue 8"          0   255     0






END
;
;----------------------------------------------------------------------------
TEXT
X-beam Led Bar
build by ML
Pixel, 29 DMX

INPUT fixture DMX No.
Press a Fixture
Select or Swop button
to make the patch.
END

ATTR
Function Obsolete
END

;----------------------------------------------------------------------------
; Preset Palette Tables

PFTABLE "Colour"     -1   6   9  12  15  18  21  24  27   7  10  13  16  19  22  25  28   8  11  14  17  20  23  26  29
"Open"                1  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF
"Red"                 2  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
"Amber"               3  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  7F  7F  7F  7F  7F  7F  7F  7F   0   0   0   0   0   0   0   0
"Yellow"              4  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF   0   0   0   0   0   0   0   0
"Green"               5   0   0   0   0   0   0   0   0  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF   0   0   0   0   0   0   0   0
"Cyan"                6   0   0   0   0   0   0   0   0  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF
"Blue"                7   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF
"Purple"              9  7F  7F  7F  7F  7F  7F  7F  7F   0   0   0   0   0   0   0   0  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF
"Magenta"            10  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF   0   0   0   0   0   0   0   0  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF  FF
"Lavender"            8  B5  B5  B5  B5  B5  B5  B5  B5  6E  6E  6E  6E  6E  6E  6E  6E  F0  F0  F0  F0  F0  F0  F0  F0
"Blue-yellow"        11  0  FF   0   FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0   
"Yellow-Blue        12    FF  0   FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF  FF   0  FF   0  FF   0  FF   0  FF
PFEND

;----------------------------------------------------------------------------
; Macros
MACRO "Stero. muzyka" 1    1   
"data"          0   FF
MEND


;----------------------------------------------------------------------------
; Range Tables

; Column by column description...
; 1. Low DMX value (inclusive)
; 2. High DMX value (inclusive)
; 3. Displayed text (max 11 chars)
; Variables used a=low val, b=high val, c=DMX val


RANGE 1  ;Control
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 2  ;Dimmer/speed
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND


RANGE 3  ;Red Full/effekt
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 4  ;Green Full
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND


RANGE 5  ;Blue Full
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 6  ;Red 1
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 7  ;Green 1
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 8  ;Blue 1
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 9  ;Red 2
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 10  ;Green 2
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 11  ;Blue 2
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 12  ;Red 3
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 13  ;Green 3
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 14  ;Blue 3
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 15  ;Red 4
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 16  ;Green 4
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 17  ;Blue 4
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 18  ;Red 5
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 19  ;Green 5
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 20  ;Blue 5
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 21  ;Red 6
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 22  ;Green 6
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 23  ;Blue 6
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 24  ;Red 7
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 25  ;Green 7
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 26  ;Blue 7
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 27  ;Red 8
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 28  ;Green 8
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND

RANGE 29  ;Blue 8
0   255  "%3d.%d%%"(c-a)*100/(b-a),10*((c-a)*100%(b-a))/(b-a)
REND


User avatar
niclights
The eManual
Posts: 4461
Joined: 24 Sep 2004, 01:06
Location: UK

Postby niclights » 26 Apr 2011, 21:10

At a glance I'd say it might be an attribute type problem where the RGB Full attributes are all set to A (Colour Wheel 1). Try setting to TUV respectively.

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 31 guests